poster A3 — juillet 2026 — notes de conception

RIFTHOLD

Un jeu de stratégie asynchrone multi-joueur où vous n'êtes jamais là au bon moment — et où c'est exactement le problème à résoudre.

Vous vous connectez, vous rangez la file, vous partez. Le jeu, lui, continue : les timers tournent, la faille se referme, quelqu'un d'autre passe avant vous. Ce site déplie le poster, système par système.

L'île flottante de Rifthold, suspendue dans la faille

une île, surface finie — tout ce qu'on y pose, on ne le pose pas ailleurs

01 / piliers

Ce qui tient le jeu debout

Trois partis pris arrêtés tôt, jamais rediscutés depuis. Tout le reste du design en découle.

Vous ne jouez pas en direct : vous programmez. Chaque action a une durée, entre dans une file, et continue de tourner pendant que vous êtes déconnecté. Réordonner la file au bon moment vaut mieux que cliquer vite.

  • ×Actions timées, répétables
  • ×File d'attente réorganisable
  • ×Le temps des unités compte

le joueur programme, il ne pilote pas

02 / boucle

Sept systèmes, aucun isolé

Le schéma tel qu'il a été griffonné à côté du poster. Cliquez un nœud : on ne garde que ses liens, ce qui l'alimente et ce qu'il alimente.

events ↔ bonusciblageprévoir le risqueprévoir les assautsfrappes cibléesNarration & PvEevents, failles IA, bonusRécoltesaléatoire ou cibléRenseignementsobservatoire, éclaireursCommercesvia failles, trahisonsUnités polyvalentesnombre plafonnéDéfensestourelles, hérosAttaquesraids, interception
Flux de ressources et d'unitésInformation (renseignement)Narration (events, bonus/malus)

Renseignements

Le système pivot : voir avant d'agir. Il transforme la récolte en récolte ciblée, prévient des assauts, révèle la durée d'une faille et sécurise les commerces.

  • Récoltes ciblées
  • Meilleure vision des ennemis en approche et dans la base
  • Durée d'une faille

Alimenté par

Alimente

03 / file d'attente

Le vrai plateau, c'est la file

Personne n'est connecté au moment où la faille s'ouvre. On ne choisit pas quand agir, seulement dans quel ordre. Ici la faille se referme à 20s : rangez la file pour que le raid finisse avant.

t = 0.0s / 30s
faille ouverte
  • 1Réparer la tour0s → 10sdans la faille
  • 2Récolte ciblée10s → 18sdans la faille
  • 3Raid sur la faille18s → 30shors faille

Le raid se termine à 30s, après la fermeture : vos unités reviennent les mains vides. 1 action(s) débordent de la fenêtre.

04 / l'île

Une surface finie

Peu de bâtiments, tous évolutifs. Le mètre carré posé en défense n'est pas posé en production — c'est là que se joue la partie longue.

Constructions

  • Île à surface finie
  • Peu de bâtiments, tous évolutifs

Défenses

  • Tour de défense à entretenir
  • À placer / déplacer stratégiquement
  • Héros toujours sur l'île

Commerces

  • Narration ciblée
  • Trahisons possibles
  • Commerces éphémères

Attaques

  • Cibler
  • Gain de ressources
  • Intercepter
  • Replis

Le héros

Il ne part jamais. Il reste sur l'île, prêt à défendre, et il booste les bâtiments autour de lui — donc le placer, c'est déjà choisir ce qu'on accepte de perdre ailleurs.

05 / inspis

D'où ça vient

06 / la source

Le poster, en entier

Tout ce qui précède sort de cette page A3. Zoomez, déplacez-la, ou ouvrez le PDF. Les points renvoient à la section correspondante.